Sin duda uno de los temas más polémicos en videoconsolas es la creación de homebrew por parte de los usuarios, actualmente vetado por casi todas las compañías. Hagamos una pequeña reseña de lo que ello significa.
Como todos sabemos, los Smartphones se están convirtiendo en los últimos años en plataformas tanto de entretenimiento como de productividad. Y uno de los principales factores de crecimiento de los dos sistemas operativos con mayor éxito y recorrido es la posibilidad de crear aplicaciones que tiene el usuario común, sin estar detrás una gran empresa. Hablamos por supuesto de Android, iOS y Windows Phone.

La pregunta que algunos nos hacemos es ¿Por qué no un modelo de videoconsola que siga éste mismo camino? Una consola que se dividiera en un mercado profesional (adquirible mediante formato físico o descarga digital) y un mercado en el que pueda participar la comunidad, distribuido por internet y en el cual podamos encontrar aplicaciones interesantes hechas por los propios usuarios. No cabe ninguna duda en que si cualquiera de las compañías sigue éste modelo se haría con una buena porción del mercado.
Sony
En el caso de Sony la posibilidad de generar contenido para sus plataformas es nula, a excepción de las máquinas que han sido comprometidas. En PSP la comunidad de software no oficial es bastante grande, debido a la gran cantidad de consolas vendidas y la facilidad de comprometerlas. En PS3 nos encontramos con más de lo mismo, aunque en ésta plataforma los inconvenientes son mayores, como la imposibilidad de jugar online o no poder comprar los títulos más recientes y jugarlos solamente con sacarlos de la caja. No sabemos cómo se proyectará todo esto en PSVita, pero es muy probable que ocurra algo similar que con sus antecesoras. En resumen, si dependiéramos de la compañía nuestra consola perdería muchas de sus opciones, tales como emuladores o homebrew de mucha utilidad. Sin embargo, gracias a la gran comunidad de sceners, podemos contar con kits de desarrollo extraoficiales.
Nota para Sony: 0

Nintendo
Podríamos extrapolar todo lo dicho de Sony. En Wii todo el homebrew pasa por comprometer la consola y en Nintendo DS es aún peor, ya que depende de las flashcards, que fomentan enormemente la piratería. Veremos qué ocurre en la nueva Wii U aunque todo apunta a seguir con el mismo modelo de negocio.

Nota para Nintendo: 0
Microsoft
Microsoft y su plataforma de entretenimiento XBOX 360 lleva ventaja en el aspecto que tratamos a sus competidores. Su estrategia se basa toda en XNA, creada en 2006. Está a disposición del usuario el kit de desarrollo, que si bien no es igual que el que reciben los desarrolladores profesionales, nos permite hacer nuestros propios juegos para XBOX 360. Si deseáis más información sobre cómo hacer vuestro propio software para la consola hay más información aquí.

Nota para Microsoft: 5
En resumen…
Sin duda Microsoft es la única que permite desarrollar al usuario en su plataforma. No obstante, aún quedan muchas cosas por mejorar. Microsoft es la que actualmente mejor posicionada está, sin ninguna duda, no obstante en mi opinión debería seguir los pasos del mercado de Smartphones. La empresa que de el paso será la reina del mercado del software de entretenimiento. Tanto Nintendo como Sony deben ponerse las pilas en éstos términos, ya que si no corren el peligro de quedarse atrás.